Je důležité si uvědomit, že příběh hry není převedením knižní série do počítačové podoby a ani nebyl napsán panem Sapkowskim. Ten ale vše posvětil a dle jeho slov se mu hra velmi zamlouvá. Dokonce byl několikrát v kancelářích CDPR. Příběh tedy napsali známí polští spisovatelé Jacek Komuda a Maciej Jurewicz. Podle slov tvůrců pro pochopení hry nemusíte znát díla Sapkowského, avšak jeho čtenáři najdou ve hře mnoho známých postav, předmětů a míst. Celý příběh se odehrává několik let po konci knižní ságy a navíc bude tvořit uzavřený celek, který nebudu natahován na více herních dílů. V podstatě jde tedy o pokračování knižní série.
Elfská věstkyně Ithilinne předpověděla, že přijde věčná zima ze severu a celá země zmrzne. Lidstvo ovšem netrápí jenom tato hrozba, sice válka s nilfgaardskou říší již skončila, ale ve světe se začali objevovat hrůzne stvůry a to i ty již dávno vyhynulé. V těchto strašných dobách je založeno bratrstvo Planoucí Růže, které hlásá, že zimu lze přemoci ohněm.
Toto je k pozadí děje, ale teď blíže ke Geraltovi. Ten nezemřel, jak se mnozí domnívají, avšak na druhou stranu ani on sám neví, co se s ním stalo. Ztratil paměť. Geralt je odvezen ve velmi zesláblém a zuboženém stavu do pevnosti zaklínačů Kaer Morhen. Ta je však nedlouho po jeho příchodu napadena a on se spolu s dalšímy zaklínači musí začít bránit. Bohužel, kdosi odcizil alchymistické mutagenní formule, pomocí kterých mohli být lidé přeměněni/zmutováni na zaklínače. Geralt se vydává po stopách zlodějů a snaží se je nalézt, přitom však uvízne ve vysoké politické hře.
Hra by měla mít 3 různé konce, přičemž každý z nich by měl být jiný a rozhodně by němělo jít o dělení dobrý, neutrální, zlý.Dohrát hru (hlavní příběh) by mělo jít za asi 50 hodin, ovšem budete-li chtít prozkoumat všechna tajemství světa tak to bude trvat déle. Odhadovaný čas na celou hru je 90 hodin.
První zaklínači, podle Rodericka de Novembre, se objevili 300 let před dějem ságy. Byly to nebezpečné doby, kdy se kupecké karavany neodvážily vyjet bez ochrany a rolníci chodili na pole ve větších skupinách a ozbrojeni. Osady musely být chráněny palisádami. Z těchto důvodů bylo třeba stvořit někoho pro obranu lidí.
Cech pravděpodobně vznikl z popudu některého z půlnočních vladyků, dívajícího se na úbytek lidské substance v zemi, které se říkalo poddaní. V dávných dobách se stávalo, že některý z vládců zkoušel využívat zaklínače pro své osobní cíle, ale byly to jen ojedinělé případy. Kasta zaklínačů se časem stala samostatnou a nepodléhala moci vládců. Tvůrci genetických procesů, stojících na počátku zaklínačských dní byli mágové. Dlouholetými experimenty a pokusy vypracovaly metody mutací dětí. Dokázali předvídat jejich chování a spolu se zdatnými bojovníky školili zaklínače. Tak vznikly 3 školy. Škola Vlka, Gryfa a Kočky.
Nejslavnšjším zaklínačem všech dob je Geralt z Rivie ze školy Vlka.
Náším hrdinou je Geralt z Rivie, jinak take přezdívaný Bílý vlk. Nyní k detailům, které nám prozdalili tvůrci. Geralt nebude moci jezdit na koni ani popř. na nějaké nestvůře. Náš hrdina se bude moct opít až do bezvědomí. Jednou z uzdravovacích metod bude meditace. Reputace hráče by měla ovlivnit možnosti v dialogu. Vždy budeme hrát pouze za Geralta, nanejvýše nás bude někdo doprovázet. Ve hře bude mít náš hrdina také omezený inventář, což znamená, že sebou nebudeme moct nosti např. deset seker. Ve hře můžeme nalézt mnoho druhů zbraní, od nožů přes sekyry a měc až po kuše a luky, avšak tyto zbraně najdeme hlavně v rukou nepřítele, jelikož Geralt používat pouze své dva meče - ocelový, který byl stvořen z meteoritu, použivá hlavně na lidské nepřátele a stříbrný na monstra. Součástí Geraltovy výbavy je také dýka a možnost vrhání petard (výbušných lektvarů). Nesmím opomenout hák, na kterém případně dotáhne Geralt hlavu stvůry nevěřicímu zaměstnavateli. Geralt nebude moci používat kuši a střelné zbraně. Meče si prý bude možno v průběhu hry vylepšit, přičemž bude dostupno kolem 10 odlišných úprav pro každý meč. Zaklínači používají pouze jednodušší brnění. Ve hře potkáte kolem pěti druhů brnění, které budete moci nosit. První brnění získáte ještě v Kaer Morhen. Většina nestvůr ve hře bude oživena z knih A. Sapkowského, ale mnoho dalších druhů vymysleli sami tvůrci hry. Zatím je jisté, že se ve hře objeví tyto nestvůry: Bruxa, Wyvern, Fledder, Zombie, Utopenec, Krysodlak, Striga, Graveir, Kostihlav, Warg, Wraith(Přizrak), Zeugl, Golem, Kikimora. Hra má obsahovat kolem 70 různých druhů stvůr a navíc asi 10 unikátních bossů (silnějších nestvůr). Na některých screenshotech můžeme vidět další, avšak jejich jména zatim neznáme. Dokonce ve hře budou i létající monstra, avšak my se na nich neproletíme. Některé stvůry můžeme potkat třeba jen za deště nebo v noci. Na obrázcích níže najdete nestůvry, které nemají zveřejněné jméno či popis. Zleva doprava to jsou - Bruxa, Zombie, Zeugl, neznámá, neznámá, Kikimora, Polednice Má se správně psát wyverna nebo viverna? Tyhle spory raději přenechejme jazykozpytcům. Mrtví se asi těžko budou zajímat, jak se má správně psát nestvůra, která je právě roztrhala. Ty ale určitě nestojíš o to, aby tě potkal stejný osud jako mnohé nešťastníky před tebou. Tyto nestvůry obvykle sídlí v horských slujích, jsou zhruba dva metry vysoké a na délku měří až trojnásobek. S takovou obří masou není radno si zahrávat. A to ještě není všechno - při souboji s wyvernami si dávajte pozor na jejich ostnatý ocas. Tento zákeřný netvor, který patří mezi nižší upíry, má netopýru podobnou tvář, z niž ční jako břitva ostré zuby. Těmi se s nesmírnou oblibou zakusuje do nic netušících obětí - nejraději totiž útočí ze zálohy. Je divoký, silný a rychlý protvník, neboť mu v pohybu pomáhají pozůstatky netopýřích křídel. Jako všichni upíři i on odolává obyčejným zbraním, takže v boji s ním měj vždy po ruce stříbrný meč. Možná je příjemnější stanout tváří v tvář rozlícené sani, než sse utkat se stejně litou strigou - alespoň pokud dáváš před smrtí přednost inteligentní rozmluvě. Striga si totiž na dlouhé řeči nepotrpí - radší v pařátech svírá oběťi, které zoufale lapají po dechu Za zrodem každé strigy stojí velice mocná mocná kletba. Ta se sice dá teoreticky zrušit, ale ve skutečnosti je taková věc nesmírně obtížná. I když to vypadá jednoduše -stačí u zakleté princezny strávit a zabránit jí, aby se před úsvitem vrátila do rakve či sarkofágu. V praxi to znamená vysilující noční boj s velmi silnou nestvůrou. Zakletá princezna neocení, že se ji snažíš osvobodit a kladeš přitom v sázku vlastní život - může se dost dobře stát, že namísto namísto v náručí osvobozené krasavice skončíš v jejím žaludku, ještě než se stihne proměnit. Zlověstné stvoření, Wraith (pozn. česky zjevení nebo duch) je netrénovánému oku nepostřehnutelný. Důvod jeho neviditelnosti je, že se doslova vysvlékl z těla. Kdo je pak schopen vnímat stín tohoto přízraku? Vyhrádně Zaklínač. A i v jeho případě pouze pomocí lektvaru posilujícího vnímaní. Jako by to bylo nedávno, sousední země Vizimy začal strašit ještě jiný démon, jehož původ je zahalen mlhou. Příšerná nestvůra loví nedaleko lesů, hledá kořist - zvíře nebo člověka. Tamní vyděšení obyvatelé ho nazývají Warg. Nešťastníci nakažení lykantropií se často mění v krvežíznivé nestvůry. Krysodlaci jsou napůl lidské, napůl krysí obludy, které jsou velmi hbité, rychlé a prohnané. Svými jedovatými drápy dokáži skolit i toho nejsilnějšího protivníka. Graveirové jsou silnějším a starším příbuzným Ghůla. Mají krátké a masivní spáry, kterými se hrabou v zemi, silné zuby, jimiž drtí kosti, a dlouhý a tenký jazyk, kterým z nich vylizují morek. Nejčastěji se s nimi můžete potkat na hřbitově. Nešťastníci, kteří se s nimi setkají, většinou nejsou zabiti přímo, ale umírají na nákazu, kterou Graveirové šíří. Nebojte se, pokud některého z nich zabijete, rozhodně nenarušíte ekologickou rovnováhu. Kostihlav je humanoid, který se podobá skrčené gigantické opici. V tlamě má dvě řady mimořádně ostrých zubů, kterými rozkousne dokonce i dřevo či kov. Mnozí učenci se však domnívají, že tito tvorové již dávno vyhynuli. Zlí čarodějové občas oživují utopené nebožtíky a mění je v bezduché stvůry, které opovrhují vším živým a živí se lidským masem. Jejich odulá a napuchlá těla jsou plná jedovatých par, které znehybní každého, kdo se opováží některého z nich zranit.
Během hraní hry obdržíte zkušeností body a to za splnění spousty úkolů či za zabití stvůr. Obruč kolem vašeho medailonu vám ukazuje kolik bodů máte a kolik je potřeba do další úrovně. Za každé postoupení na další úroveň obdržíte určitý počet talentů, které můžete investovat ve statistikách do vylepšení vlastností vaší postavy. Investice talentů se provádí v meditačním módu. Stačí tedy najít ohniště či si zaplatit v hospodě pokoj a vesele vylepšovat. Ovšem každou investici promyslete, jelikož talenty nebudou k dispozici do nekonečna a stále je lepší být v některé vlastnosti lepším než v mnoha průměrným. Některé talenty můžete získat pouze po vypití mutageních lektvarů, jejichž ingredience pochází obvykle z hrozných stvůr. Talenty se dělí do tří skupin: Síla - Ovlivňuje hlavně působené zranění, počet životů, odolnost vůči povalení a krvácení. Vylepšení odemyká možnost investice do vyšších úrovní silného stylu boje. Obratnost - Čím více ji vylepšíte, tím větší možnost vykrývání ran získáte. Také se můžete naučit odrážení šipek a šípů. Vylepšení odemyká možnost investice do vyšších úrovní rychlého stylu boje. Výdrž - Ovlivňuje hlavně vaši energii a možnost její regenerace, dále také odolnosti vůči spoustě věcí a toxičnost lektvarů. Vylepšení odemyká možnost investice do vyšších úrovní skupinového stylu boje. Inteligence - Vylepšuje možnosti vaší alchymie - umožňuje tvorbu elixírů, lekvarů, petard. Na vyšších úrovních vám umožňuje získat další úrovně znamení. Aard - Telekinetický útok který je schopen odhodit nepřítele a zničit některé překážky např. rozbít sudy, otevřít dveře, rozrazit zeď. Postupným vylepšením můžete získat schopnost omráčení, vyražení zbraně či srážení na zem, avšak některé stvůry jsou vůči srážení imunní. Toto je první znamení, které se ve hře naučíte a to na začátku hry v pevnosti Kaer Morhen. Jde asi o nejčastěji používané znamení. Igni - Vrhání nebezpečných plamenů které sežehnou nepřátele v okruhu kolem vás. Při větším vylepšení můžete nepřítele dokonce podpálit, což mu začne rychle ubírat životy. Chcete-li si odpočinout u ohně a nemáte křesadlo, můžete využít Igni. Toto znamení se naučíte jako druhé a to v Podhradí v Kryptě. Quen - Vytvoří kolem vás neprostupný ochranný štít, který účinně pohlcuje veškeré útoky nepřátel kolem vás. Díky tomuto si můžete během bitvy například vypít lektvar či získat čas na útěk. Nesmíte však zahajovat další útok, jinak znamení přestane účinkovat. Yrden - Znamení umožňující vytvoření magické pasti, která je schopna zraňovat nepřátele. Při vylepšení může zpomalit či oslepit vašeho nepřítele a tím vám umožní získat čas. Poprvé se toto znamení naučíte v bažinách v druidském hájku. Axii - Znamení ovlivňující mysl nepřátel. Zvládne změnit mysli útočníků tak, že se přidají na Geraltovu stranu či způsobí u nepřátel strach. Toto znamení se naučíte v mágově věži v bažinách. Geralt využívá ocelový meč hlavně proti nepřátelům lidského typu. Občas jej lze použít i vůči stvůrám, avšak některé jsou vůči němu imunní a tak nezbývá než použít meč stříbrný. Ocelový silný - Výhodný vůči velkým a pomalým nepřátelům na které je nutno působit velkou silou. Stříbrný silný - Výhodný vůči velkým a pomalým nepřátelům na které je nutno působit velkou silou.
Souboje probíhají realtime, což zaručuje dynamický souboj plný mnoha taktických prvků. Pohyby hrdiny byly nasnímány za pomoci Motion Capture technologie, kde účinkovali najatí profesionální kaskadéři a lidé cvičení v boji s mečem. Polsko má v tomto směru výhodu, jelikož mají akademii pro kaskadéry. Konkrétně na animacích pracovali - Pawel Pliszka, koordinátor choreografie, Maciek Kwiatkowski - dablér zaklínače a Pawel Jabłonski, dablér nepřátel. Jejich práce byla dodatečně kontrolována vedoucím grafiky Adamem Badowskim a hlavním animátorem Kamilem Kozłowskim, který dohlížel na vizuální aspekty bojových sekvencí. Strávili přes 900 dodin přípravou choreografie a díky tomu bude ve hře bude kolem 200 různých animací pro soubojový sytém. Ve hře budete moct vytvářet bojová komba. Hrdina také bude moct odrážet šipky z kuše. Hra obsahuje tři různé bojové styly. První je silný a způsobuje větší poškození, ale údery jsou pomalejší, nejlepší je proti velkým těžce obrněným a pomalým nepřátelům. Druhý styl je rychlý a ten je přesným opakem silného, údery jsou rychlejší a největší účinek má na lehce obrněné ohebné nepřátele. Třetím stylem je skupinový styl. Hrdina pomocí něj může způsobit zranění více nepřátelům okolo, avšak způsobuje nejmenší zranění. Toto je nejslabší styl ze všech tří jmenovaných. Během hry může hráč mezi těmito styly dynamicky přepínat dle aktuální situace. Dostane-li Geralt větší zásah, může být v šoku(na dvě či tři sekundy), což poznáme tak, že Geralt se začne potácet v bolesti. Útoky nestvůr můžou způsobit hráči otravu či dočasnou únavu.
Alchymie je jedním ze základních prvků hry a tvoří neoddělitelnou činnost zaklínačské profese. Budete se s ní potýkat téměř celou hru. Míra nutnosti užití závisí na vámi zvolené obtížnosti. Jestli jste si vybrali lehkou, tak se na alchymii můžete téměř vykašlat, kdežto na těžkou se bez ní neobejdete. Ovšem užití vhodného lektvaru v pravou chvíli může ovlivnit celý průběh boje a vám zachránit život, proto se vyplatí alchymistické umění ovládat. Lektvary můžete vyrábět pouze při meditaci. Alchymistické směsi lze rozdělit do tří základních skupin - lektvary, petardy a oleje. Lektvary: Schopnost vytváření lektvarů získáté témeř na začátku hry. Základní složkou lektvarů je alkohol. Čím silnější je alkohol, tím více ingrediencí v něm můžete rozpustit a tím složitější lektvar můžete vytvořit. Někdy můžeme místo alkoholu použít silný bylinný odvar jako je např. Bílý racek. Lektvary můžeme dále rozdělit na mutagenní a ty ostatní. Mutagenní přidávají na trvalo nějakou schopnost. Jejich ingredience se často obsahují různé tkáně z hrozivých a nebezpečných nestvůr. Oleje: Jejich základem je zvířecí tuk, například husí sádlo. Oleje aplikované na čepel vašeho měc, vám po určitou dobu pomohou zraňovat konkrétní druh nepřátel. Některé pomáhají zraňovat přeludy, jiné upíry atp. Schopnost přípravy olejů můžete získat investicí talentu v položce inteligence. Petardy: Nejsou vynálezem zaklínačů, nýbrž zerrikánských mágů. Zaklínači si pouze umění těchto směsí osvojili a nyní je využívají v boji. Základem jsou různe druhy prachu. Potřebujete několik zásadních věcí - základ (o máte psáno výše), ingredience, recept a místo na meditaci. Ingredience použitelné v alchymii se vyskytují prakticky všude kolem vás, ovšem musíte je znát, což znamená, že pro sbírání rostlin musíte mít schopnost bylinkářství a o konkrétní rostlině se dozvědět z knih, které se nazývají herbáře. To podobné platí i o ingerdiencích z nestvůr. Musíte mít schopnost stahování zvěře (získáté téměř na začátku hry) a o nestvůře se dozvědět z knihy, kde je i napsáno, jaká její část může dojít v alchymii užitku Různé přísady by byly na nic, kdyby neobsahovaly substance. Tyto substance jsou vlastně základnímy kameny alchymie. Existuje jich šest druhů - Vitriol, Hydragenum, Rebis, Aether, Quberith, Vermillion. Každá z nich je charakteristicky zbravená. Můžete si je představit jako kameny. Nyní si musíme povědět o receptech. Pokud nehodláte experimentovat, tak se vyplatí znát recept. Ten se naučíte tak, že vám ho buď někdo řekne nebo si ho u někoho koupíte. Teď už víte jak na ingredience a recepty, tak zbývá již jen najít místo k meditaci a přejít do panelu alchymie. Zde máte na levé straně seznam receptů, které znáte a napravo je váš inventář. Stačí jednoduše kliknout na recept či přesnout ingerdience ručně a stisknout smíchat. A máme lektvar :) Herní systém dává prostor experimentování v alchymii. Jak to vypadá v praxi? Vyberete základ např. alkohol a následně přidáváte ingredience podle vašeho uvážení. Máte určitou naději, že objevíte recept dříve než jej ve hře získáte, ale také můžete složky zbytečně vypotřebovat nebo lektvarem se otrávit. Taková malá pomoc pro vás, abyste se ihned neotrávili - všechny špatné lektvary mají v inventáři popisek nepovedený lektvar :) Alchymie vás mohou zabít a to bez jakéhokoliv problému. Holt to nesmíte s elixíry nimi přehánět. Většina lektvarů je pro vás alespoň minimálně toxická. Kolik máte v těle toxinů můžete pozorovat na třetím ukazateli - ten zelený. Překročí-li počet toxinů hranici 50%, začnou se projevovat nepříjemné vedlejší účinky. Jestli dosáhnou toxiny hranice 100%, zemřete. Chcete-li se jedovatých toxinů zbavit, můžete meditovat nebo vypít lektvar bílý med, který odstraní veškeré toxiny a zároveň účinky lektvarů. Jistě jste si všimli, že u některých ingrediencí jsou dvě substance. Ta spodní (druhá) je takzvaná dodatečná substance. V případě, že namícháte lektvar, kde budou všechny dodatečné substance stejné, váš lektvar bude mít nejen očekávaný účinek, ale i účinek bonusový. Typ bonusového účinku závisí na zvoleném typu dodatečných substancí. Ty však existují pouze ve třech formách. Albedo - takovýto elixír má sníženou toxicitu a navíc ji snižuje i u lektvarů, které požijete až následně. Rubedo - krom základního účinku budou tyto elixíry obnovovat i vitalitu vašeho hrdiny Nigredo - ovlivňují Geraltovu fyzicko koordinaci a mentální soustředění. Zvyšují pravďepodobnost, že zasáhnete protivníky. Geralt je mutant, který je profesionálním zabijákem nestvůr. Jako ostatní zaklínači, byl již od mlada vyučován bojovému umění, alchymii a znamením, což jsou taková jednodušší kouzla. Prodělal mnoho hrůzných proměn a mutací, které mají za následek mj. bílé vlasy a tak nepřirozený pohled. Tato odlišnost je však staví na pokraj společnosti. Je jimi opovrhováno a málo kde je rádi vidí. Zaklínači, nemají pocit že spasí svět, vše co dělají, dělají pro peníze. Dabérem Geralta pro českou verzi se stal Rudolf Kubík.
Bronzové - pomocí nich můžete vylepšovat pouze 1. a 2. úrovně vlastností.
Stříbrné - umožní vám vylepšovat vlastnosti 3. a 4. úrovně. Dostávat je budete od 15. úrovně vaší postavy.
Zlaté - díky ním můžete investovat do 5. a tudíž nejvyšší úrovně. Dostávat je budete od 30. úrovně.
Ocelový rychlý - Nejlépe je využít tento styl vůči obratným nepřátelům. Je velmi přesný.
Ocelový skupinový - Tento styl vužijete hlavně když vás obklopí skupinka nepřátel.
Stříbrný rychlý - Nejlépe je využít tento styl vůči obratným nepřátelům. Je velmi přesný.
Stříbrný skupinový - Tento styl vužijete hlavně když vás obklopí skupinka nepřátel.